Climb 2 - Projekt Homepage

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Was ist Climb 2

Climb 2 ist ein Plattformspiel, welches in der Sprache JavaME MIDP 2.0 für mobile Geräte entwickelt wurde.

Climb 2 ist Freeware und darf beliebig verbreitet werden solange ein Link auf diese Homepage mitgegeben und kein Geld mit der Verbreitung verdient wird.

Climb 2 läuft auf jedem MIDP 2.0 fähigen Gerät mit einer Display-Auflösung von mindestens 176*208. Zu diesen gehören beispielsweise Nokia 6600, Nokia N92, nGage, Panasonic X700, Siemens SX1, Samsung SGH-D730, und viele mehr.

Die aktuellste Climb Version trägt die Versionsbezeichnung Climb 2 v1.04 (am 5. Dezember 2005 erschienen) und lässt sich hier downloaden.


Installation

Um das Spiel zu installieren, senden sie die Datei Climb2.jar an ihr Handy (Infrarot, Bluetooth,...) und führen sie die Installation dort durch. Das Spiel funktioniert nur auf MIDP 2.0 fähigen Handys.


Climb Spielanleitung

Ziel des Spiels

Ziel des Spieles ist es, so viele Punkte wie möglich zu erlangen, und somit einen hohen Rang in der Highscoreliste zu besetzen.

Spielende

Das Spiel endet wenn Spot im Wasser ertrinkt oder in den Abgrund stürzt.

Steuerung

Spot kann sich nach links und rechts bewegen, sowie springen.
Spot springt umso höher, je mehr Anlauf er genommen hat (so kann er bis zu drei Plattformen überspringen). Richtungswechsel in der Luft bremsen Spot drastisch ab. Beim Aufprall auf die Seitenwände wechselt Spot ohne Geschwindigkeitsverlust die Richtung.

Punktevergabe

Es gibt folgende Arten Punkte zu machen

Zeit

Das Spiel ist in Levels zu je 100 Plattformen eingeteilt. Erreicht man das nächste Level bevor die Zeit abgelaufen ist, so erhält man Bonuspunkte. Für das nächste Level wird die Zeit zurückgesetzt, wobei man diesmal weniger Zeit bekommt. Ein Teil der Restzeit des vorherigen Levels wird allerdings zur neuen Zeit hinzuaddiert.

Wasser

Das Wasser steigt mit unterschiedlicher Geschwindigkeit. Es steigt umso schneller an, je länger man benötigt um das nächste Level zu erreichen. Ausserdem steigt es schneller an, je höher der Combo-Multiplikator ist (je besser man ist, desto schwerer wird es). Das Wasser steigt wieder mit normaler Geschwindigkeit, sobald man das nächste Level erreicht hat.


Combos

Das wichtigste im Spiel sind die Combos. Für wagemutige Combos wird man man mit vielen Multiplikatoren belohnt. Wenn der Barometer leer läuft, werden einem abhängig von der grösse des Multiplikators viele Punkte gutgeschrieben, und der Multiplikator wird zurückgesetzt. Der Barometer sinkt kontinuierlich. Er wird allerdings wieder gefüllt, wenn man einen Combo geschafft hat.

Im folgenden werden einige Combos beschrieben:

Zusätzlich gibt es noch folgende Combos:

Bedeutung der einzelnen Ereignisse:


Versions History

Änderungen von v1.03 auf v1.04 (5. Dezember 2005)

Änderungen von v1.01 auf v1.03 (10. April 2005)

Änderungen von v0.9.1(.05) beta auf v1.01

Änderungen von v0.9.1(.03) beta auf v0.9.1(.05) beta

TODO für zukünftige Versionen


Kontakt

Für Fragen, Anmerkungen, sowie Vorschläge bin ich dankbar:
Fatih Coskun,
fatih.coskun@stud.ifi.lmu.de.