Climb 2 - Projekt Homepage
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Was ist Climb 2
Climb 2 ist ein Plattformspiel, welches in der Sprache JavaME MIDP 2.0 für
mobile Geräte entwickelt wurde.
Climb 2 ist Freeware und darf beliebig verbreitet werden solange ein Link auf diese
Homepage mitgegeben und kein Geld mit der Verbreitung verdient wird.
Climb 2 läuft auf jedem MIDP 2.0 fähigen Gerät mit einer Display-Auflösung von mindestens 176*208.
Zu diesen gehören beispielsweise Nokia 6600, Nokia N92, nGage, Panasonic X700, Siemens SX1, Samsung SGH-D730, und viele mehr.
Die aktuellste Climb Version trägt die Versionsbezeichnung Climb 2 v1.04
(am 5. Dezember 2005 erschienen) und lässt sich hier downloaden.
Installation
Um das Spiel zu installieren, senden sie die Datei
Climb2.jar an ihr Handy (Infrarot,
Bluetooth,...) und führen sie die Installation dort durch. Das Spiel
funktioniert nur auf MIDP 2.0 fähigen Handys.
Climb Spielanleitung
Ziel des Spiels
Ziel des Spieles ist es, so viele Punkte wie möglich zu erlangen,
und somit einen hohen Rang in der Highscoreliste zu besetzen.
Spielende
Das Spiel endet wenn Spot im Wasser ertrinkt oder in den Abgrund stürzt.
Steuerung
Spot kann sich nach links und rechts bewegen, sowie springen.
Spot springt umso höher, je mehr Anlauf er genommen hat (so kann er
bis zu drei Plattformen überspringen). Richtungswechsel in der Luft
bremsen Spot drastisch ab. Beim Aufprall auf die Seitenwände wechselt
Spot ohne Geschwindigkeitsverlust die Richtung.
Punktevergabe
Es gibt folgende Arten Punkte zu machen
- Plattformen überspringen: Es gibt 1 Punkt für jede Plattform, die man erklommen hat
- Zeitbonus: Bei erreichen einer 100ten Plattform werden 10*Restzeit Punkte vergeben
- Am meisten Punkte erhät man durch Combo-Sprünge
Zeit
Das Spiel ist in Levels zu je 100 Plattformen eingeteilt.
Erreicht man das nächste Level bevor die Zeit abgelaufen ist, so erhält man
Bonuspunkte. Für das nächste Level wird die Zeit zurückgesetzt, wobei man diesmal
weniger Zeit bekommt. Ein Teil der Restzeit des vorherigen Levels wird allerdings
zur neuen Zeit hinzuaddiert.
Wasser
Das Wasser steigt mit unterschiedlicher Geschwindigkeit. Es steigt umso schneller an,
je länger man benötigt um das nächste Level zu erreichen.
Ausserdem steigt es schneller an, je höher der Combo-Multiplikator ist (je
besser man ist, desto schwerer wird es).
Das Wasser steigt wieder mit normaler Geschwindigkeit, sobald man das
nächste Level erreicht hat.
Combos
Das wichtigste im Spiel sind die Combos. Für wagemutige Combos wird man
man mit vielen Multiplikatoren belohnt. Wenn der Barometer leer läuft, werden
einem abhängig von der grösse des Multiplikators viele Punkte gutgeschrieben, und
der Multiplikator wird zurückgesetzt. Der Barometer sinkt kontinuierlich. Er wird allerdings wieder
gefüllt, wenn man einen Combo geschafft hat.
Im folgenden werden einige Combos beschrieben:
- Eagle (Multiplikator 1):
Springen(x) Landen(x+2)
- Sharky (Multiplikator 2):
Springen(x) Landen(x+3)
- Foxy (Multiplikator 3):
Springen(x) Abprallen Landen(x) Springen(x) Landen(x+2)
- Woody (Multiplikator 6):
[Springen(x) | Landen(x)] Landen(x-1) Springen(x-1) Landen(x+1)
Zusätzlich gibt es noch folgende Combos:
- Wally (Multiplikator 4) (Ähnlich zu Foxy)
- Doggy (Multiplikator 8) (Ähnlich zu Woody)
- Catty (Multiplikator 4)
- Triple Eagle (Multiplikator 3)
- Double Sharky (Multiplikator 4)
- Same Eagle (Multiplikator 4)
- Same Sharky (Multiplikator 6)
- Same Foxy (Multiplikator 6)
- Same Wally (Multiplikator 8)
- Same Woody (Multiplikator 12)
- Same Doggy (Multiplikator 16)
- Same Catty (Multiplikator 10)
Bedeutung der einzelnen Ereignisse:
- Springen(x): Abspringen von der Plattform mit der Nummer x
- Landen(x): Landen auf der Plattform mit der Nummer x
- Abprallen: Abprallen an einer Seitenwand
- {Springen(x) | Landen(x)}: Springen oder Landen von/auf Plattform x
Versions History
Änderungen von v1.03 auf v1.04 (5. Dezember 2005)
- Neues Combo-System eingeführt (siehe Combos)
- Bugfix: Nachricht in der mitte des Display war nicht sichtbar
- Das Spiel wird jetzt für alle Handies entwickelt und getestet.
Es läuft jetzt auf jedem beliebigem Handy, das JavaME MIDP 2.0 unterstützt und
eine Auflösung von mindestens 176*208 Pixel besitzt.
- Sourcecode refaktorisiert für bessere Performance und Wartbarkeit
Änderungen von v1.01 auf v1.03 (10. April 2005)
-
Verbesserte Ball Animationen
-
Punkte System verändert, es gibt jetzt wesentlich weniger Punkte als zuvor.
Diese Änderung war notwendig, um den Weg zu einem neuen Combo-System zu ebnen, das bald kommen wird
-
Punktevergabe Animation hinzugefügt
-
Combo Animation hinzugefügt, und Combo Farben angepasst
-
Tastatur Einstellungen sind nun individuell anpassbar
-
Highscore lässt sich wieder abspeichern
Änderungen von v0.9.1(.05) beta auf v1.01
- Bezeichnung des Spiels von Climb auf Climb 2 verändert
- Titelbild verändert (passend zu Climb 2)
- Grafiken für das Spiel erstellt und in-game benutzt
- Animierter Ball
- Animiertes Wasser
- Schönerer Hintergrund und Plattformen
- Performance des Spiels drastisch erhöt
- Java Midp1.0 Code durch Java Midp2.0 Code ausgetauscht
Änderungen von v0.9.1(.03) beta auf v0.9.1(.05) beta
- Einstellungsmenü entfernt (wurde nicht benutzt)
- Highscoreliste verbessert
- Titelbild um eine Pixelzeile verkürzt (passt nun)
- Farben im Spiel verbessert (Kontrast erhöht)
- Popupmessages haben einen dunklen Hintergrund zur besseren Lesbarkeit
- Scoreleiste hat einen dunklen Hintergrund zur besseren Lesbarkeit
- Punktevergabe angepasst
- Schweif des Balles wird jetzt zunehmend transparenter
- Mega-Jump-Schweif des Balles besteht nun aus Kreisen, anstelle von Rechtecken
- Den Namen des MIDLETS von "ClimbSuite" auf "Climb" verbessert
TODO für zukünftige Versionen
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Hinzufügen von Combo-Bonus-Runden
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Sound&Musik
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Mehr Animation (Ball&Wasser)
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Hinzufügen des Mega-Speeds
Kontakt
Für Fragen, Anmerkungen, sowie Vorschläge bin ich dankbar:
Fatih Coskun,
fatih.coskun@stud.ifi.lmu.de.